Here a well known Pixar short, I really like it :)
Today I'll be posting some basic Maya tips. Hope it will be helpful to everyone :)
But, before that, I would like to thank Varun from the AM Spring Crew for letting me use the groups file as a base, it will speed up the process and let me add more things. Thanks!!
Okay, here we go:
Basic Tools:
Select Tool (Q): Used to select objects easier (sometimes the other tools get in the way).
Q+ LMB- to select between different sets of selection (marquee to lasso) and others extra options.
Move Tool (W): Used to move an object. It alters the Tranlation Channels.
W+LMB- to select between local and world translate and others extra options.
Rotate Tool (E): Used to rotante an object in their pivot point. It alters the Rotate Channels.
E+ LMB- to select between local and gimbal rotations and others extra options.
Scale Tool (R): Used to rescale an object. It alters the Scale Channels.
R+ LMB- to select between local and relative scale and others extra options.
"+", "-" keys will reduce the size of move, scale and rotate tool
Outliner:
Today, I'll try stick with the basics controls and the viewport, but I'll make an exception with the outliner, as it is a essential window in Maya. Here you can find all the object in the scene (actually, you can list all the nodes). It's very useful for selection and organization. You can access the outliner through the menu "window -> outliner".
Selection:
Selecting multiple objects: Select a single object, hold down the "SHIFT" key and click on the others desired objects in the viewport. You can also select one object (or any node) in the outlaner, press "SHIFT" and click in another object and it will select both objects and everything between.
In the Outliner you can make a customized selection using the "CTRL" key. It will add to you selection or deselect if the object is already in the selection.
To deselect objects in the viewport hold down the CTRL key on the keyboard and click on the object.
Navigation:
Focus (F): Frame the select object in the viewport.
All (A): Position the camera to frame all the objects in the viewport.
"Space bar" to show up to 4 different panels, depending on your layout. Press again with the mouse cursor on top of the desired panel to expand it.
"ALT"+ "LMB"- Rotate in selected viewport
"ALT"+ "RMB"- Zoom in selected viewport
"ALT"+ "MMB"- Pan in selected viewport
Camera extra navigation tools: in the viewport go to the menu View -> Camera Tools, there's a lot of useful tools to help you with camera animation. If you want, I can do a guide of the diferent tools in the future.
Time Line
To move between key frames on the time line select an object that has key frames and press the "<,>" to move left or right on the time line.
To move between frames you can either click the "LMB" on the Timeline and drag, click "ALT + < or >" or press "K + LMB" and drag in any plane on the viewport.
To copy a pose from frame to frame: make sure you have the object selected and are at the frame with the pose you want to hold, or copy than press the "MMB" on the frame you want the pose to be copied (make sure you set a Key to "save" the pose).
Selecting keys: Hold "SHIFT" and press the "LMB" on the key you want to select. Your can drag to select multiple keys. After that you can scale the keys with the little yellow arrows, or move the keys in the timeline clicking and dragging with the "LMB".
Extras:
Set key (S): Set a key on all keyble attributes of the selected object on the current frame;
Undo: press the Z key.;
SavIng the Scene: Press "CTRL+S";
Low Poly mode: Press 1;
Smoothed mode: Press 3;
Wireframe mode Press 4;
No texture mode: Press 5;
Texture mode: Press 6;
All Lights mode: Press 7, this is very important to animatiors. What this actually does is switching off the default lighting and enabling all other lighting in the scene. As we, generally animate with no lights, everything will be dark and in contrast with the background. This is great to check your silhouette.
Guess I'll stop here for now. I'll add the second parte tomorrow. If you have any suggestion or correction please share :)
Este é um curta bem conhecido da Pixar, eu adoro ele :)
Hoje eu vou postar algumas dicas básicas do Maya. Espero que sejam úteis para todos :)
Mas antes vou agradecer o Varun, parte da turma de Março 2013 do AM, por deixar eu utilizar o arquivo do grupo como base, isso vai agilizar o processo deixando eu adicionar mais coisas. Obrigado!
Ok, aqui vamos nós
Ferramentas Básicas:
Select Tool (Q): Usado para selecionar objetos de modo mais fácil (algumas vezes as outras ferramentas ficam no caminho).
Q+ LMB- para abrir o menu com novas opções de seleção.
Move Tool (W): Usado para mover um objeto. (ela modifica o canal Translate)
W+LMB- para selecionar o modo de funcionamento da ferramenta e outras opções extras.
Rotate Tool (E): Usado para rotacionar um objeto de acordo com seu ponto de pivô. (altera o canal Rotate).
E+ LMB- para selecionar entre as formas local e gimbal de rotação, assim como outras opções extras.
Scale Tool (R): Usado para rescalonar um objeto (altera o canal Scale).
R+ LMB- Para selecionar entre o modo local ou relative, assim como outras opções extras.
"+", "-" podem ser usadas para aumentar ou diminuir o tamanho das ferramentas.
Outliner:
Hoje eu vou me ater aos controles básicos e a tela principal do Maya, mas vou abrir uma exceção para o Outliner por ele ser muito importante e simples. Aqui você encontra todos os objetos da cena ( na verdade você consegue ver todos os nós). Isso é muito útil para seleção e organização de objetos. O outliner é acessado através do menu "window - > outliner".
Selection:
Selecionando múltiplos objetos: Selecione um único objeto, segure o "Shift" e clique nos outros objetos desejados na viewport. Você pode também selecionar vários objetos no outlook utilizando o a mesma técnica, lá o Maya vai selecionar todos os objetos entre os dois que você clicar, incluindo estes.
Ainda no Outliner você pode fazer uma seleção mais customizada utilizando o "CTRL" ao invés do "SHIFT". Com essa tecla apertada você pode selecionar ou deselecionar qualquer objeto no outliner.
Para deselecionar objetos na tela principal, basta segurar o "CTRL" e clicar no objeto desejado.
Navigation:
Focus (F): Foca no objeto selecionado.
All (A): Posiciona a câmera para que se possa ver todos os objetos da cena.
"Espaço" Mostra até 4 painéis na tela principal. Aperte mais um vez com o cursor no painel desejado para expandi-lo.
"ALT"+ "LMB"- Rotação da câmera
"ALT"+ "RMB"- Zoom.
"ALT"+ "MMB"- Pan
Controles de câmera extras: na viewport vá no menu View - > Camera Tools. Vou adicionar um guia para estes controles no futuro.
Time Line
Para mover entre os keys basta utilizar as teclas "<,>"
Para mover entre os frames você pode clicar e arrastar com o botão esquerdo do mouse na própria timeline ou manter pressionado o ALT enquanto usa as teclas "<,>" ou ainda manter pressionado a tecla K, clicar e arrastar na viewport com o botão esquerdo do mouse.
Para copiar a pose de um frame para o outro basta, com o objeto selecionado, colocar no frame com a pose desejada e depois clicar com o botão do meio do mouse no novo frame ( não esqueça de criar uma key para salvar a pose).
Selecionando keys: Basta manter pressionado o "SHIFT e clicar na key, você pode arrastar para selecionar várias keys. Para move-las basta clicar na parte vermelha e arrastar. Para escalona-las pode-se utilizar as setas amarelas.
Extras:
Set key (S): Cria uma key em todos os canais no frame atual;
Undo: tecla Z.;
Salvar: precione "CTRL+S";
Low Poly mode: Tecla 1;
Smoothed mode: Tecla 3;
Wireframe: Tecla 4;
Modo sem textura: Tecla 5;
Modo com textura: Tecla 6;
Ligar todas as luzes: Tecla 7, isso é muito importante para animadores. Ele desliga a luz padrão do Maya e liga todas as luzes criadas. Como animadores geralmente estão trabalhando numa cena sem iluminação, tudo vai ficar escuro, criando um contraste com o fundo e possibilitando que se veja a silhueta.
Guess I'll stop here for now. I'll add the second parte tomorrow. If you have any suggestion or correction please share :)
Acho que por hoje é só, amanhã irei postar a segunda parte. Qualquer sugestão ou correção por favor é só comentar :)
Funny little short, don't you think? It's called "One More Beer" and it was made by Pedro Conti. Check out the official site: http://www.onemorebeer.pedroconti.com/.
Sadly, I'll have no time to post something more useful today. But Tomorrow I'll try to compensate :)
So, what should I write about? A small Maya guide with enphase to animation? Anything suggestion?
For now why don't you guys check this program out? It's a 2d animation software called Pencil. Not as good as Flipbook, but it's free and you can do a lot of things nonetheless.
Today's short film is called The Fantastic Flying Books of Mr. Morris Lessmore made by Moonbot Studios, you can find out more about it here: http://www.morrislessmore.com/.
Okay, now for today's post. I decided to share a list of books that have been very helpful to me. I will list only the ones that I at least had the opportunity to look through.
This will help you greatly in understanding the powerful animation tools Maya have. It's written in a simple fashion, easy to understand. Even if you have experience with Maya software, I recommend reading it, you will find new ways to use various tools so you can speed up your workflow. And it has scene files to help you learn the concepts.
Written by the legendary Eric Goldberg, this is a great book to learn more about animation. It covers all animation principles, and comes with a cd full of examples of what is explained in the book.
Another great animator, Preston Blair wrote this book. In all animation books it's very important to practice as you read. I feel this is especially true for this one, as the author prefer to show us more than tells what to do. It's a very visual book, and will help you greatly.
Simplified Drawing for Planning Animation by Wayne Gilbert
Great book teaching how to draw in a simple way so you can plan your animation. I did not post a link to amazon as the price there is outrageus (more than $100). The official website sells it way cheaper, but it's out for a while, I do not know if it will come back. If you can find it at a fair price, I recommend getting it :)
I do not know if there's a english version of this book, I didn't find any. But for those of you who know portuguese, it's a good book to learn human behavior and body language. (the author is originally french, so it might be a french version out there.)
I think it's good for now. As I get to read more books I'll post here. I suggest reading all of the Animation Survival kit at first, than reading and studying the How to Cheat Maya. After that, if you don't draw, I would read all the Simplified Drawing for Animators once and then reading it again from back to front doing the exercises. The rest you should study at your on pace and discretion. If you are enrolled at am animation school, it's good to study the books by topic as you progress into the program, I think that way the knowledge will sink better at your head. But it's just my suggestion, every person have his/her own way to study :p
Do you guys have any suggestion?
Cheers!
Contributions:
Drawn to Life by Walt Stanchfield
Sérgio Dias, reminded me to add these, there's 2 volumes of pure awesomeness!! Can't believe I forgot to add. Thanks Sérgio!
O curta de hoje é chamado The Fantastic Flying Books of Mr. Morris Lessmore feito pelo Moonbot Studios vocês podem saber um pouco mais sobre ele aqui: http://www.morrislessmore.com/.
Eu decidi compartilhar uma lista de livros que tem sido de grande ajuda pra mim. Vou listar apenas os que tive oportunidade de pelo menos dar uma olhada.
Tenho certeza que todos vocês conhecem este livro, é leitura obrigatória para qualquer animador em qualquer estágio de aprendizado. É considerado a bíblia da animação.
Este livro vai ajudar-los a entender melhor as poderosas ferramentas do Maya. Ele tem uma linguagem simples e fácil de entender. Mesmo que você já tenha experiencia com o Maya, eu recomendo a leitura, tenho certeza que encontrará novas formas de utilizar as ferramentas de animação do Maya para agilizar seu workflow.
Escrito pelo lendário Eric Goldberg, este é um ótimo livro para se aprender mais sobre animação, ele cobre todos seus princípios e vem com um cd contendo exemplos das lições.
Outro animador incrível, Preston Blair escreveu este livro. Em todos os livros de animação é importantíssimo praticar enquanto lê para se entender o conceito. Neste livro eu acho isto ainda mais importante, o autor escolher um caminho muito visual utilizando poucas palavras. É um ótimo livro e vai ajudar bastante.
Simplified Drawing for Planning Animation by Wayne Gilbert
Livro muito bom para se aprender a desenhar de modo simples para se planejar uma animação. Eu não coloquei o link do amazon porq o preço lá está um absurdo. O site oficial vende muito mais barato, no entanto ele está fora do ar a tempo já. Se você conseguir acha-lo por um preço razoável, compre pois vale muito a pena.
Este livro é ótimo para se aprender linguagem corporal e comportamento humano.
Eu acho que é isso ai pessoal, pelo meno por enquanto. Quando eu ler e descobrir mais livros eu vou postar aqui. Eu sugiro ler o Animation Survival Kit inteiro, então o How to Cheat Maya. Depois disso, se você não sabe desenhar leia o Simplified Drawing for Planning Animation uma vez e depois leia de novo na ordem invertida fazendo os exercícios. O resto fica a critério de vocês. Se você está matriculado em alguma escola de animação eu sugiro que estude os livros por tópicos de acordo com o programa, acredito que assim vai aprender mais. Isso tudo é apenas uma sugestão, eu sei q cada um tem um jeito próprio de estudar :p
Vocês tem alguma sugestão?
Até logo!
Contributions:
Drawn to Life by Walt Stanchfield
Sérgio Dias, me lembrou desses livros, são dois volumes incríveis. Muito útil, nem acredito q esqueci deles. Obrigado Sérgio!
Today I'm posting a stopmotion short film. It is called Head Over Heels, it's a beautful story, I think you guys will like it, here is the oficial page: http://www.facebook.com/HeadOverHeelsFilm.
Okay, now for today's topic: Rigs. I'll list some great test proven rigs here that will help you with your studies. For AM students that are starting now, this is a way to get more complex rigs to test your animators skills. I suggest you stick with the program and only use AM rigs for assignments, that way you will have support. For self taught students, I know these rigs will be of great help.
So, let's start with the basics, Ugur have created a lot of rigs to help train the basics of animation. The are called Ultimate rigs and are all top notch. You can download it here: http://www.uguryetiskin.com .
Another great rig to get started is the Norman rig, you can get it here: http://www.romanim.com/, there's a lot of customized Normans here, I'm sure it will come in handy.
For more complex shots there's Morpheus from Josh Burton. It's a very good rig, very customizable, the version 2.0 will be launched this Fall. You can get it here: http://www.joshburton.com/ .
And, for today, the last but surely not the least. There is the Malcolm rig from the Animschool at http://www.animschool.com/. It's a good and more complex rig. Some people have technical problems with it, but it's a great rig nonetheless. There is a female version too.
That's it for now, i'll be sure to add more useful free rigs in the future, maybe make a review or two as I get more experienced. As before, if you guys know any more rigs that you think should be mentioned, just tell me and I'll add it here, thanks!
Oh, and be sure to check the last post again. There's some new sites there ;)
Estou postando hoje um curta de stopmotion. Ele se chama Head Over Heels, a história é muito bonita, acho que vão gostar, aqui está a página oficial dele: http://www.facebook.com/HeadOverHeelsFilm.
Ok, o tópico de hoje será Rigs. Eu vou listar alguns ótimos rigs, já testados, que vão ajudar com seus estudos. Para estudantes do AM que estão começando agora, este é um jeito de testar rigs mais complexos, mas sugiro que se limitem ao programa e apenas usem os rigs do AM para os trabalhos, assim vocês terão suporte. Para quem está estudando sozinho, tenho certeza que eles serão de grande ajuda
Então, vamos começar do básico, Ugur criou vários rigs para ajudar a treinar a base da animação. Eles se chamam Ultimate rigs e são ótimos. Vocês podem fazer download deles aqui: http://www.uguryetiskin.com .
Outro ótimo rig para se começar é o Norman, voês podem pegar ele aqui: http://www.romanim.com/, tem várias opções customizadas, tenho certeza que serão úteis.
Para animações mais complexas existe o Morpheus de Josh Burton. É um rig muito completo e muito customizável. a versão 2.0 será lançada no fim do ano. Pegue ele aqui: http://www.joshburton.com/ .
E, por hoje, o último mas não menos importante Malcolm rig da Animschool no site: http://www.animschool.com/. É um rig mais complexo, mas muito bom. Algumas pessoas tem dificuldades técnicas com ele, mas mesmo assim ele funciona muito bem. Existe uma versão feminina no site também.
Por hoje é só pessoal, eu vou adicionando mais rigs no futuro. Quem sabe até faço algumas análises quando for mais experiente. Como antes, se tiverem algum rig que acham que deveria ser mencionado por favor falem. Obrigado!
Ah e chequem o último post mais uma vez. Tem novos links :)
First of all, did you like the short film? It's a one man project from Chris Jones (http://www.chrisj.com.au/). I came across this video in youtube some time ago and loved it. Its very fun :)
So, I'm planning to make a post each day until the 25th, when AM starts. Today, to compensate the first post I'll make it quick :p
I'll be listing a number of websites that will help in your animation studies, I have no affiliation with these sites, I just find them cool and useful :)
Kenny was an mentor in AM for quite some time and 3 years ago he created this site. Theres a ton of content and I would really advise to subscribe as he answers a lot of common questions. It helps me a lot and Kenny is really doing some amazing projects to move the industry to the next level. That brings me to the next site.
Here you can apply to Kenny's new project Collabs. The video on the site will explain it better, any questions you can send him a message or if you want I'll make a post trying to explain it better in the future. With his permission of course. But do check it out, it's a great idea.
I guess I'll stop here or I'll have to change the title to 9 days left hehe, in the future I'll post more useful websites, is there any that you guys want to share?
Contributions:
1. http://afightingpanda.blogspot.com
Varun, a classmate from AM suggested this blog. There's a lot of great tips that can improve and speed up your workflow. Thanks Varun!
Olá, espero que todos estejam bem hoje. Antes de mais nada, vocês gostaram do curta? É um projeto de um homem só feito por Chris Jones (http://www.chrisj.com.au/). Eu me deparei com este vídeo no youtube algum tempo atrás e achei muito divertido. Então, estou fazer um post por dia até o dia 25 deste mês, quando o AM começa. Hoje, para compensar o primeiro post eu vou ser breve :p Eu vou listar algumas páginas da internet que vão ajudar em seus estudos de animação, eu não tenho qualquer relação com elas, simplesmente as achei muito útil. (é necessário conhecimento na língua inglesa)
Kenny foi um mentor no AM por bastante tempo e 3 anos atrás criou este site. Tem bastante conteúdo e eu aconselho a se inscrever no site dele. Ele costuma responder bastante perguntas interessantes em seus vídeos. Este site já me ajudou bastante e o Kenny está com um projeto realmente interessante, oq me leva para o próximo site.
Aqui você pode se inscrever no novo projeto do Kenny, Collabs, o vídeo no site vai explicar melhor, qualquer dúvida vocês podem mandar um e-mail para ele ou me pedir para que eu faça um post sobre isso mais tarde, com a permissão dele claro.
Acho que vou ficar por aqui ou vou ter que mudar o título para 9 dias faltando hehe, no futuro eu vou postar mais sites, tem algum que vocês queiram recomendar?
Contribuições:
1. http://afightingpanda.blogspot.com
Varun, um colega de classe do AM sugeriu este blog. Tem bastante dicas de como melhorar seu workflow. Obrigado Varun!
So, this is the first post about the journey I'm taking learning animation. In just 15 days from now the basic animation class, in Animation Mentor, will be starting and I'm so happy to be a part of it!! Animation Mentor is one of the best place in the world to learn 3d animation, their reputation is very good and some great animators came out of there. I just know it will be a blast.
But let's start from the beginning. My name is Rafael Grizendi Faraj, I'm 27 years old and am very passionate about the art of animation, feature and games alike. This passion started earlier in high school where I dreamt to become a game designer, even made some tests with a couple of game engines at the time. The most fun I had trying to develop those "games" (never finished one at the time hehe) was to edit the battle animation. At the time it was pixel art, like Zelda and and earlier Final Fantasy games but it was really fun.
Sadly, there was no way for me to study abroad and Brazil hadn't any game design or animation curriculum in it's universities. So in my naiveness I settled with an computer engeneer school, soon after changing the major to computer science. I was working in an internship at the time and, man.... That was nothing like what I wanted for my life. At that point a lot of stuff was going on with family and others things in life. I was just lost. Wanted to change everything so I changed schools and, only God knows why, I decided to go to law school.
Five years later, there I was with my diploma and the OAB id ( here in Brazil we have to take a test to gain a license so you can practice as a lawyer), with a couple of internship on my back and studying to be in a public job. Was not happy at all, but I figured I had lost too much time already and should stick with it.
One day, talking with my cousin (who is a lawyer too) about him following his dreams and how he wanted to be in a artisct job and all. Out of the blue he asked me: "Why the fuck did you go to law school? Didn't you wanted to make games and stuff? I know you don't think this way, but we are still young, we have no wife, no children. We should seize the opportunity and go after what we really want!!"
Man, that was an wake up call for me. I began remenbering and studying about the possibilities as soon as we hang up the phone, I thought about it for weeks, it was not a light decision to make. And as I was looking for alternatives I found the Animation Mentor website, I instantly fell in love with animation, I couldn't pay for it at the time, but I didn't want to give up either. So I decided to go to a local 3d art school called Ozi for a 10 months program of generalist 3d artist and subscribed to Digital Tutors, to try and learn the best I could.
A few months after I decided to look again for an animation school, found out ianimate, Animschool, but none had the same impact over me as Animation Mentor did. Don't get me wrong, they are amazing schools (I even have plans to take the game animation class in ianimate in the future) but I just fell in love with the showcases of AM. As it happens, now there was an loan option for Brazil, and the funny thing is that the announcement of this was just 3 days before. So I applied for AM at the same day. A few weeks later, I received the notification e-mail that I had been accepted and soon after my loan was approved too. Everything was happening as it was really meant to be. And I do believe it is.
I'm very happy with my decision, and for taking this amazing journey. I know quite well it will be a hard road (of course, I had tons of problems that I did not metion here, best to focus on the good things right?), but I'm proud to folow this dream, and never I was so happy and dedicated with anything as I am now.
So, I'll not stop until I became, probably, the first lawyer animator :p
Animation is an AMAZING art. To study the human movement, and body language is very interesting. Every shot is a learning experience, you always learning something new and that is both humbly and exciting. There's SO much to learn, from so many areas, anatomy, drawing, body language, life itself and how everything interact, it's overwhelming, in a good way.
This is it, thanks for reading my story and please feel free to share yours too, I would love to know how your got where you are now, especialy my fellow friends from the Spring Crew :)
15 days to go. \o/
AM students and staff are great, they really help each other and make you feel welcome. Thanks guys!!
Would like to thank my family, specially my cousin Gustavo. Without their support I would not be able to do this, thank you.
Cheers \o
And I know it can be very scary, but do try to follow your dreams. Even if it turns out not quite what you expected, as we can't foresse the future, at least you will know that you tried with everything you got. You will be proud of it :)
Então, esse é o primeiro post sobre a jornada que estou começando para aprender a arte da animação. Em apenas 15 dias a turma de animação básica do Animation Mentor vai começar e eu estou muito feliz em fazer parte dela!!! Animation Mentor é um dos melhores lugares no mundo para se aprender animação 3d, a sua reputação é ótima e muitos grandes animadores vieram de lá. Tenho certeza que vai ser muito divertido.
Mas, vamos começar do começo. Meu nome é Rafael Grizendi Faraj, eu tenho 27 anos e adoro a arte da animação, tanto para filmes como para games. Essa paixão começou cedo no ensino médio onde eu sonhava em me tornar um designer de games, até fiz alguns testes com alguns programas na época. O que mais me divertia enquanto eu tentava criar um jogo era fazer e editar as animações de batalha. Naquela época se usava arte de pixels, como os jogos Zelda e Final Fantasy (os clássicos), mas era muito divertido.
Infelizmente, não havia como eu estudar fora do país e aqui no Brasil não haviam ainda faculdades com os cursos de game design, muito menos de animação. Então, até por ingenuidade eu decidi fazer engenharia da computação, pouco tempo depois trocando para ciência da computação. Na época eu estava num estágio e descobri que realmente não era aquilo que eu queria fazer da vida. Naquela época eu estava passando por problemas familiares, entre outras coisas e queria mudar tudo na minha vida. Eu estava bem perdido. Do nada eu decidi fazer uma mudança brusca e fazer Direito, só Deus sabe porque.
Cinco anos depois eu estava formado, com a carteira da OAB e alguma experiencia dos estágios que tinha pego. Estava estudando para ser servidor público, mas não estava nem um pouco feliz, mas acreditava que já tinha perdido muito tempo e deveria continuar nesse caminho.
Um dia, falando com o meu primo no telefone (que também é advogado) sobre como ele queria seguir seus sonhos e estar numa carreira mais artística e criativa. Do nada ele me pergunta: "Por que diabos você decidiu fazer Direito? Você não queria trabalhar com jogo? Eu sei que você não pensa assim, mas nós somos jovens ainda, não temos esposa nem crianças. Nós deveríamos usar essa oportunidade para ir atrás do que realmente queremos!!"
E cara, aquilo me acordou. Eu comecei na mesma hora a estudar todas as possibilidades, eu pensei nisso por semanas, não era uma decisão fácil de se tomar. E enquanto eu estava procurando por alternativas eu achei o site do Animation Mentor, eu me apaixonei instantaneamente, nunca que poderia pagar naquela época, mas eu não iria desistir também. Então eu decidi me inscrever em um curso de animação na escola OZI, chamado Animus e, também, me inscrever no Digital Tutors para tentar aprender da melhor forma que eu pudesse.
Alguns meses depois eu decidi procurar por escolas de animação de novo, descobri o ianimate e a Animschool, mas nenhuma delas teve o mesmo impacto em mim como o Animation Mentor. Não me entenda mal, ambas são ótimas escolas (eu até penso em, no futuro, faze o curso de animação para games do ianimate), mas eu simplesmente estava apaixonado pelas demonstrações dos alunos do AM. E por incrível que pareça, agora havia uma opção de crédito estudantil para brasileiros. Ele tinha sido anunciado apenas 3 dias antes do dia que eu estava olhando o site pela segunda vez. Então eu me inscrevi no AM e algumas semanas depois recebi a notícia de que fui aceito, e mais um tempo depois disso eu recebo a ligação com a notícia de que meu crédito havia sido aprovado. Tudo estava caminhando como se fosse algo que tinha que acontecer. E eu sinceramente acredito nisso, tudo tem seu tempo.
Eu estou muito feliz com minha decisão de seguir essa nova jornada. Eu sei muito bem que a estrada não vai ser fácil (claro que já tive vários problemas até chegar aqui, coisas que não mencionei, acho melhor focar nas coisas boas certo?), mas eu estou muito orgulhoso de seguir e lutar pelos meus sonhos. Nunca separei tanto tempo para estudar, nunca me dediquei tanto e com tanto gosto, como estou fazendo agora.
Então, eu não vou parar até que eu me torne, provavelmente, o primeiro advogado animador da história :P
Animação é uma arte incrível. Estudar o movimento humano, a sua linguagem corporal, é muito interessante. Cada cena é um aprendizado novo, você sempre esta aprendendo coisas novas e isso é ótimo! Tem tanta coisa para aprender, de tantas áreas diferentes, anatomia, desenho, linguagem corporal, a vida em si e como tudo se interage, é bastante coisa, e isso é empolgante!
Bem, é isso, obrigado por ler a minha história. 15 dias para começar \o/
Ps: Os estudantes e funcionários do AM são incríveis, eles estão sempre se ajudando e fazem vc se sentir muito bem-vindo. Obrigado pessoal!!
Eu gostaria de agradecer minha família também, especialmente o meu primo Gustavo. Sem o suporte deles eu não poderia estar fazendo esta loucura (no bom sentido hehe), obrigado.
Até mais pessoal \o
E eu sei que as vezes é assustador, mas tentem seguir seus sonhos. Mesmo que não saia como esperado, nunca podemos prever o futuro, pelo menos você vai saber que tentou com tudo que tinha. E terá orgulho disso também :)