March 19, 2013

6 days - Maya tips / 6 dias - Dicas para o Maya


Hey guys and gals!

Here a well known Pixar short, I really like it :)

Today I'll be posting some basic Maya tips. Hope it will be helpful to everyone :)
But, before that, I would like to thank Varun from the AM Spring Crew for letting me use the groups file as a base, it will speed up the process and let me add more things. Thanks!!

Okay, here we go:


Basic Tools:

Select Tool (Q): Used to select objects easier (sometimes the other tools get in the way).

Q+ LMB- to select between different sets of selection (marquee to lasso) and others extra options.

Move Tool (W): Used to move an object. It alters the Tranlation Channels.

W+LMB- to select between local and world translate and others extra options.

Rotate Tool (E): Used to rotante an object in their pivot point. It alters the Rotate Channels.

E+ LMB- to select between local and gimbal rotations and others extra options.

Scale Tool (R): Used to rescale an object. It alters the Scale Channels.

R+ LMB- to select between local and relative scale and others extra options.

"+", "-" keys will reduce the size of move, scale and rotate tool


Outliner:


Today, I'll try stick with the basics controls and the viewport, but I'll make an exception with the outliner, as it is a essential window in Maya. Here you can find all the object in the scene (actually, you can list all the nodes). It's very useful for selection and organization. You can access the outliner through the menu "window -> outliner".


Selection:

Selecting multiple objects: Select a single object, hold down the "SHIFT" key and click on the others desired objects in the viewport. You can also select one object (or any node) in the outlaner, press "SHIFT" and click in another object and it will select both objects and everything between.

In the Outliner you can make a customized selection using the "CTRL" key. It will add to you selection or deselect if the object is already in the selection.

To deselect objects in the viewport hold down the CTRL key on the keyboard and click on the object.


Navigation:

Focus (F): Frame the select object in the viewport.

All (A): Position the camera to frame all the objects in the viewport.

"Space bar" to show up to 4 different panels, depending on your layout. Press again with the mouse cursor on top of the desired panel to expand it.

"ALT"+ "LMB"- Rotate in selected viewport

"ALT"+ "RMB"- Zoom in selected viewport

"ALT"+ "MMB"- Pan in selected viewport


Camera extra navigation tools: in the viewport go to the menu View -> Camera Tools, there's a lot of useful tools to help you with camera animation. If you want, I can do a guide of the diferent tools in the future.


Time Line

To move between key frames on the time line select an object that has key frames and press the "<,>" to move left or right on the time line.

To move between frames you can either click the "LMB" on the Timeline and drag, click "ALT + < or >" or press "K + LMB" and drag in any plane on the viewport.

To copy a pose from frame to frame: make sure you have the object selected and are at the frame with the pose you want to hold, or copy than press the "MMB" on the frame you want the pose to be copied (make sure you set a Key to "save" the pose).

Selecting keys: Hold "SHIFT" and press the "LMB" on the key you want to select. Your can drag to select multiple keys. After that you can scale the keys with the little yellow arrows, or move the keys in the timeline clicking and dragging with the "LMB".

Extras:

Set key (S): Set a key on all keyble attributes of the selected object on the current frame;

Undo: press the Z key.;

SavIng the Scene: Press "CTRL+S";

Low Poly mode: Press 1;

Smoothed mode: Press 3;

Wireframe mode Press 4;

No texture mode: Press 5;

Texture mode: Press 6;

All Lights mode: Press 7, this is very important to animatiors. What this actually does is switching off the default lighting and enabling all other lighting in the scene. As we, generally animate with no lights, everything will be dark and in contrast with the background. This is great to check your silhouette.

Guess I'll stop here for now. I'll add the second parte tomorrow. If you have any suggestion or correction please share :)

Cheers!

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Olá pessoal!

Este é um curta bem conhecido da Pixar, eu adoro ele :)

Hoje eu vou postar algumas dicas básicas do Maya. Espero que sejam úteis para todos :)
Mas antes vou agradecer o Varun, parte da turma de Março 2013 do AM, por deixar eu utilizar o arquivo do grupo como base, isso vai agilizar o processo deixando eu adicionar mais coisas. Obrigado!

Ok, aqui vamos nós

Ferramentas Básicas:

Select Tool (Q): Usado para selecionar objetos de modo mais fácil (algumas vezes as outras ferramentas ficam no caminho).

Q+ LMB- para abrir o menu com novas opções de seleção.

Move Tool (W): Usado para mover um objeto. (ela modifica o canal Translate)

W+LMB- para selecionar o modo de funcionamento da ferramenta e outras opções extras.

Rotate Tool (E): Usado para rotacionar um objeto de acordo com seu ponto de pivô. (altera o canal Rotate).

E+ LMB- para selecionar entre as formas local e gimbal de rotação, assim como outras opções extras.

Scale Tool (R): Usado para rescalonar um objeto (altera o canal Scale).

R+ LMB- Para selecionar entre o modo local ou relative, assim como outras opções extras.

"+", "-" podem ser usadas para aumentar ou diminuir o tamanho das ferramentas.

Outliner:

Hoje eu vou me ater aos controles básicos e a tela principal do Maya, mas vou abrir uma exceção para o Outliner por ele ser muito importante e simples. Aqui você encontra todos os objetos da cena ( na verdade você consegue ver todos os nós). Isso é muito útil para seleção e organização de objetos. O outliner é acessado através do menu "window - > outliner".

Selection:

Selecionando múltiplos objetos: Selecione um único objeto, segure o "Shift" e clique nos outros objetos desejados na viewport. Você pode também selecionar vários objetos no outlook utilizando o a mesma técnica, lá o Maya vai selecionar todos os objetos entre os dois que você clicar, incluindo estes.

Ainda no Outliner você pode fazer uma seleção mais customizada utilizando o "CTRL" ao invés do "SHIFT". Com essa tecla apertada você pode selecionar ou deselecionar qualquer objeto no outliner.

Para deselecionar objetos na tela principal, basta segurar o "CTRL" e clicar no objeto desejado.

Navigation:

Focus (F): Foca no objeto selecionado.

All (A): Posiciona a câmera para que se possa ver todos os objetos da cena.

"Espaço" Mostra até 4 painéis na tela principal. Aperte mais um vez com o cursor no painel desejado para expandi-lo.

"ALT"+ "LMB"- Rotação da câmera

"ALT"+ "RMB"- Zoom.

"ALT"+ "MMB"- Pan

Controles de câmera extras: na viewport vá no menu View - > Camera Tools. Vou adicionar um guia para estes controles no futuro.

Time Line

Para mover entre os keys basta utilizar as teclas "<,>"

Para mover entre os frames você pode clicar e arrastar com o botão esquerdo do mouse na própria timeline ou manter pressionado o ALT enquanto usa as teclas "<,>" ou ainda manter pressionado a tecla K, clicar e arrastar na viewport com o botão esquerdo do mouse.

Para copiar a pose de um frame para o outro basta, com o objeto selecionado, colocar no frame com a pose desejada e depois clicar com o botão do meio do mouse no novo frame ( não esqueça de criar uma key para salvar a pose).

Selecionando keys: Basta manter pressionado o "SHIFT e clicar na key, você pode arrastar para selecionar várias keys. Para move-las basta clicar na parte vermelha e arrastar. Para escalona-las pode-se utilizar as setas amarelas.

Extras:

Set key (S): Cria uma key em todos os canais no frame atual;

Undo: tecla Z.;

Salvar: precione "CTRL+S";

Low Poly mode: Tecla 1;

Smoothed mode: Tecla 3;

Wireframe: Tecla 4;

Modo sem textura: Tecla 5;

Modo com textura: Tecla 6;

Ligar todas as luzes: Tecla 7, isso é muito importante para animadores. Ele desliga a luz padrão do Maya e liga todas as luzes criadas. Como animadores geralmente estão trabalhando numa cena sem iluminação, tudo  vai ficar escuro, criando um contraste com o fundo e possibilitando que se veja a silhueta.

Guess I'll stop here for now. I'll add the second parte tomorrow. If you have any suggestion or correction please share :)
Acho que por hoje é só, amanhã irei postar a segunda parte. Qualquer sugestão ou correção por favor é só comentar :)


Até logo! 

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